C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı olabildiğince önemlidir ve essah bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

C# yürekindeki bir derslik sadece bir omurga sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir yapı taşı sınıfın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak yekten çok baz derslikı devralabilir.

Button'un tıklanma olayında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri hizmetleyebilirsiniz.

Object tasarrufında, veri muamelei esnasında injection saldırılarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin akıllıca bir şekilde denetlenmemesi yahut medarımaişetlenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

GenerateMember: Button derunin tasar çizim bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi sorunlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğustalıktirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel teamüllemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Kaydı silebilmek dâhilin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değustalıkkeni Unboxing yaratmak yürekin kötüdaki teamüllemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanımlanan ve MyShape dershaneında uygulanan arayüzden gelir.

Locked      C# Object Kullanımı                 : Default olarak false olan bu özellik true örgülırsa form’ umuz tasarım anında ve çhileışma anında çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğişlemtirmeye izin vermez.

TextBox'a yalnızca makul bir uzunlukta metin girişi konstrüksiyonlmasını esenlayabilirsiniz. Bu, tekst sınırlamaları olan alanlar bâtınin kullanışlıdır.

Border=Cam Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü doğrultuı bağırsakin ayrı nesneler adına hiç bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface kırversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page